不能飞天入地打怪兽,你还敢叫太空游戏?

不能飞天入地打怪兽,你还敢叫太空游戏?

   关于外太空,神秘的话题一大堆,其中当然不乏一些有趣的话题,比如把你家的鸡鸭带到外太空去,看看它们绕地球一圈后情绪会不会稳定,会不会变成超级赛亚鸡什么的?当然,最能吸引眼球的莫过于如何在太空中啪啪啪了,这个魔性的话题一直让崇尚科学的男女们跃跃欲试。毕竟,想要移民外太空,传播后代是很关键的。

   虽然说吃饭睡觉都是人性的一部分,但花了那么多亿难道只是让你制造出几亿蝌蚪来?或者说是,太空给人们的最大的魅力难道仅仅是为了来一发?对此,小编仅仅会说一个字:这是不可能的!

   不用多想,小编这次是奔着太空游戏来的。刚刚获悉:《星际公民》的单人版《42中队》又一次跳票了,尽管游戏跳票已经不是什么新鲜事了,但制作商卷了一大票美元之后,又昧着良心将游戏一拆为二,单机网游一起卖,这种吃相就未免有些难看了。

   另外一个,从含在嘴里怕化了,到被被骂得狗血淋头的《无人深空》,作为一款原本小众的太空游戏,却硬是冠以3A的名头,结果短期内STEAM平台玩家流失了近九成,几乎算得上暴死。

   为何会如此?不关别的,《无人深空》存在着一个很显然的问题,所谓游戏机制便是:玩家单调地驾着一辆飞行器,然后无休止地挖坑采集,至于游戏指引,则是给玩家定了一个遥不可及的目标:让你在有生之年到达宇宙的中心。除此之外,毛都没有!这种游戏称得上合格的太空游戏吗?

   如果不是,什么样的游戏才真正能称得好玩的太空游戏?

   一、广袤的宇宙空间与逼真的模拟探险,没有这些要素,就算不得太空游戏

   太空知识一直都在随着时代进步,很难想象,到了今天,再去构思“月亮人”情节会多么可笑!但毋庸置疑的是,所有的太空科学都是一步步累计起来的。

   1600年,德国大名鼎鼎的物理学家约翰尼斯·开普勒写了一部名叫《梦》的小说,从此开启了太空冒险科幻文学的里程牌。对于开普勒,我们可能对他的“行星运动三大定律”比较熟悉。受时代限制,《梦》里虚构了月亮人一说。不过,书中提到了不少现代物理学概念,比如喷气推进、零重力状态、轨道惯性、宇宙服等等,令人叹为观止。

开普勒的《梦》被认为是科幻小说的鼻祖

   随着近代天文物理学的不断发展,太空科幻领域也获得了巨大的提升,从早期凡尔纳的《太阳系历险记》到雷·布拉德伯里的《火星编年史》,再到刘慈欣的《三体》,太空解谜和冒险的题材永远是人们孜孜不倦来追求的对象。

   但要承认,关于宇宙探险,游戏并未能达到史诗级别的高度,至少在模拟真实方面,目前只能偏向于独立游戏。

   比如2015年发布的独立游戏《坎巴拉太空计划》,这款曾获第33届金摇杆奖最佳独立游戏的作品,核心玩法是让玩家设计、建造、发射航天设备,进而探索整个行星系。该作的亮点在于,并未设定任何遥不可及的全宇宙概念,而是依靠相对逼真的物理模拟环境,称得上一款集航天模拟和趣味探索为一体的优秀作品。

   在这里重点提一下《Space Engine》,严格说来,这并不算是一款太空游戏,而是一款探索宇宙的模拟程序。

   SE的宇宙空间非常大,尽管该作部分采用了“程序化内容生成”模式,但很大一部分星球使用的是真实的天文学数据。SE的宇宙空间足足有数百万个星系、数万亿个恒星,而且绝对地可以探索登录到。该作的亮点便在于:真实的天体数据以及绚丽的星球外观、奇特的天文现象,足以让太空迷欲罢不能了。

Space Engine的星球风景美得让人窒息

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